• Zakodowany świat wartości

        • Temat innowacji: „Zakodowany świat wartości”

          Nazwa placówki: Szkoła Podstawowa w Grzymałkowie

          Autor innowacji: Karolina Święs

          Przedmiot, na którym będzie wprowadzona innowacja: zajęcia dodatkowe

          Rodzaj innowacji:  programowo-metodyczna

          Data wprowadzenia innowacji: październik 2021 r.

          Data zakończenia innowacji: styczeń 2022 r.
          Częstotliwość zajęć: 2 razy w miesiącu
           

          Motywacja i cele wprowadzenia innowacji

          Innowacja „ Zakodowany świat wartości” jest przede wszystkim odpowiedzią na aktualne potrzeby dzieci. Uwzględnia przy tym wymogi edukacyjne zawarte w podstawie programowej kształcenia ogólnego oraz opublikowane przez Ministerstwo Edukacji Narodowej kierunki polityki oświatowej państwa na rok szkolny 2021/2022. 

          Głównym celem wprowadzanej innowacji jest rozwijanie u wychowanków uniwersalnych kompetencji, takich jak: logiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów, czy umiejętność pracy zespołowej w połączeniu z kształtowaniem postaw szlachetności, zaangażowania społecznego i dbałości o zdrowie  w sposób najbardziej przyjazny dzieciom: w zabawie, w ruchu, poprzez doświadczanie i eksperymentowanie.

          Opis innowacji:

          Bardzo ważne jest  uczenie logicznego, krytycznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych problemów, pracy zespołowej oraz odpowiedzialnego korzystania z urządzeń mobilnych.

          Kompetencje cyfrowe kształtować możemy w różnym okresie, w połączeniu z innymi ważnymi dla dziecka tematami, pamiętając o dopasowaniu metod do wieku i możliwości rozwojowych naszych wychowanków. Takim tematem mogą być właśnie wartości, dobro, piękno czy postawy prozdrowotne.

          Dzieci z natury są ciekawe świata, chcą doświadczać, eksperymentować, działać. Odpowiedzią na wyżej wymienione potrzeby małego człowieka może być innowacja wprowadzająca edukację w modelu STEAM (Science, Technologies, Engineering, Arts, Mathematics). Idea STEAM to spójne połączenie wiedzy z różnych obszarów: nauki, technologii, inżynierii, sztuki oraz matematyki. Taki sposób pracy powoduje, że dziecko
          z biernego odbiorcy staje się twórcą, konstruktorem poszukującym najlepszych rozwiązań. Uczniowie angażując w działaniu wszystkie zmysły zdecydowanie lepiej zapamiętują to, czego się uczą. Efektywność takich zajęć jest wyższa niż zajęć prowadzonych metodami,
          w których uczeń jest wyłącznie biernym odbiorcą podawanych mu treści.

          Zaproponowane aktywności w ramach innowacji „Zakodowany świat wartości” pozytywnie wpłyną na wszechstronny rozwój dziecka, a zdobyte podczas zajęć kompetencje zostaną wykorzystane przez dziecko, niezależnie od tego, czy będzie chciało w dalszej przyszłości poszerzać swoje umiejętności w zakresie programowania, czy nie.

          Cele innowacji:

          • Wychowanie do wrażliwości na prawdę i dobro,
          • Kształtowanie właściwych postaw szlachetności, zaangażowania społecznego
            i dbałości o zdrowie (cel zgodny z kierunkami realizacji polityki oświatowej państwa na rok 2020/2021),
          • Kształtowanie miękkich kompetencji: rozwijanie logicznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych problemów, kreatywności,  kształtowanie umiejętności pracy w zespołach, szukania kompromisów, optymalnych rozwiązań,
          • Bezpieczne i efektywne korzystanie z technologii cyfrowych (cel zgodny
            z kierunkami realizacji polityki oświatowej państwa na rok 2020/2021).

          Metody i formy:

          Metody: podające, poszukujące, praktycznego działania

          Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne

          Wykorzystywane narzędzia dydaktyczne:

          Narzędzia do kodowania offline: mata do kodowania „Kodowanie na dywanie”, mini mata do kodowania, krążki, kolorowe kubki, kolorowe kartki, klocki, szarfy gimnastyczne itp.

          Mobilny sprzęt komputerowy z dostępem do Internetu, tablica multimedialna, platforma do zdalnego nauczania.

          Korzyści wdrożenia innowacji (przewidywane osiągnięcia):

          Uczniowie:

          • Wykazują się postawą wrażliwości, uważności na inne osoby,
          • Wykazują się postawą prozdrowotną,
          • Eksperymentują, szukają różnych rozwiązań stawianych im problemów, 
          • Chętnie pracują w zespołach, dyskutują i szukają kompromisowych rozwiązań, biorąc pod uwagę potrzeby i oczekiwania innych,
          • Bezpiecznie, świadomie, czynnie i twórczo korzystają z nowoczesnych technologii.

          Nauczyciele:

          • Chętnie sięgają po narzędzia TiK w swojej pracy, 
          • Poszerzają swoje kwalifikacje, kompetencje. 

          Rodzice uczniów:

          • Chętnie współpracują z placówką, do której uczęszcza ich dziecko,
          • Poszerzają swoją wiedzę na temat korzystania z nowoczesnych technologii przez dzieci.

          Placówka:

          • Podniesienie prestiżu placówki w środowisku lokalnym.